Der SPS-Grundbefehlssatz
Alle Informationen über den SPS-Grundbefehlssatz.
SPS-Ergebniszuweisung
Ergebniszuweisung oder speichern von einen Bit
Der SPS-Konnektor
Der Konnektor wird zur Ergeniszuweisung in mitten eine Verknüpfung verwendet.
UND, AND-Verknüpfung
UND, AND – Verknüpfungen geben ein True Ergebnis aus, wenn alle Eingangssignale True sind.
ODER, OR-Verknüpfung
ODER, OR – Verknüpfungen geben ein True Ergebnis aus, wenn nur ein Signale True vorhanden ist.
Die exklusiv ODER-Verknüpfung
Die exklusiv ODER-Verknüpfung gibt bei zwei Eingängen ein True Signal aus, wenn beide Eingänge unterschiedliche sind.
Die NICHT, NOT-Verknüpfung
Die NICHT, NOT – Verknüpfung kehrt das Signal um (0>1 bzw. 1>0).
Die NICHT UND, NAND-Verknüpfung
NICHT UND, NAND – Verknüpfungen geben ein False Ergebnis aus, wenn alle Eingangssignale True sind.
Die NICHT ODER, NOR-Verknüpfung
NICHT ODER, NOR – Verknüpfungen geben ein Ture Ergebnis aus, wenn alle Eingangssignale False sind.
Das Setzglied
Das Setzglied speichert ein Bit mit True-Signal
Das Rücksetzglied
Das Rücksetzglied speichert ein Bit mit False-Signal
Dominierende Rücksetzglied
Das dominierende Rücksetzglied ist eine Kombination aus den Setz-/Rücksetzglieder
Dominierende Setzglied
Das Dominierende Setzglied ist eine Kombination aus Rücksetz-/Setzglied
Programmbeispiel Nr. 1 - VKE-0
Erzeugen von ein VKE-0
Programmbeispiel Nr. 2 – VKE-1
Erzeugen von ein VKE-1
Programmbeispiel Nr. 3 – Positive Flanke
Erzeugen von einer positiven Flanke.
Programmbeispiel Nr. 4 – Negative Flanke
Erzeugen von einer negativen Flanke.
Programmbeispiel Nr. 5 – Rastenden Schalter
Ein-/Ausschaltung mit rastenden Schaltern.
Programmbeispiel Nr. 6 – Taster
Ein-/Ausschaltung mit Taster.
Programmbeispiel Nr. 7 – Tastenverriegelungen
Standartprogrammierung für die Tasterverriegelung.
Programmbeispiel Nr. 8 – Schützverriegelungen
Standartprogrammierung für die Schützverriegelung.
Programmbeispiel Nr. 9 – Blinker
Blinker in Abhängigkeit von der SPS Zykluszeit.
Programmbeispiel Nr. 10 – Lauflicht als Säule
Das Lauflicht als Säule, durch das dazuschaltet entsprechender Lampen.
Programmbeispiel Nr. 11 – Lauflicht als wanderndes Licht
Das Lauflicht als wanderndes Licht, in dem die benachbarte Lampe ein-/ausgeschaltet wird.